Reparació de retroil·luminació LCD
Oct 27, 2021
Hi ha una manera senzilla de provar amb una barra general d'alta tensió. Primer, proveu la làmpada per veure si el problema és causat per la làmpada. Si no és així, només cal substituir la barra d'alta tensió. La manera més senzilla és reparar la part d'alta tensió. Hi ha moltes raons, com les bobines d'alta tensió.
Amplia-ho tot
Actualment, el mercat està ple de monitors LCD i el manteniment dels monitors LCD és més difícil que els monitors CRT. Aquest article explicarà alguns coneixements i tècniques de manteniment de monitors LCD. El cristall líquid és una substància entre sòlid i líquid. És un compost orgànic amb una disposició molecular regular. Si s'escalfa, apareixerà en estat líquid transparent, i si es refreda, apareixerà un estat sòlid tèrbol de partícules cristal·lines, que té les característiques de líquid i cristall, per la qual cosa s'anomena"líquid. cristall".
El principi de la pantalla de cristall líquid és simplement activar el cristall líquid col·locat entre els dos elèctrodes, i la disposició de les molècules de cristall líquid canviarà quan els elèctrodes estiguin energitzats, canviant així el camí òptic de la llum transmesa i realitzant el control de la imatge. El panell de cristall líquid TFT es compon de vidre protector de superfície, placa de filtre de color ternari, placa polaritzadora, elèctrode de transistor FET (transistor de pel·lícula fina) dipositat al substrat de vidre, cristall líquid i elèctrode comú també dipositat al substrat de vidre. La capa inferior es compon de placa polaritzadora, placa de retroil·luminació (guia de llum) i font de llum de fons. La llum es transmet des de la capa inferior i està controlada pel cristall líquid i la placa polaritzadora, i la imatge colorida es genera amb l'ajuda de la placa de filtre.
Segons l'estructura física, les pantalles de cristall líquid habituals es poden dividir en els següents tipus: TN, STN, DSTN tres cristalls líquids són LCD de matriu passiva, els seus principis són bàsicament els mateixos, la diferència és que l'angle de gir de cada molècula de cristall líquid és lleugerament diferent. Entre ells, DSTN (conegut comunament com"pseudocolor ") va ser àmpliament utilitzat en els primers monitors d'ordinadors portàtils i consoles de jocs portàtils, però com que havia de demanar prestat fonts de llum externes per mostrar imatges, tenia grans limitacions d'aplicació, però aquests primers reflexos LCD en color o color sense disseny de retroil·luminació es poden fer més prims, més lleugers i més eficients energèticament. Si es pot innovar tècnicament, aquestes coses encara són molt útils per a ordinadors portàtils i consoles de jocs. El LCD de matriu activa de transistor de pel·lícula fina TFT és el corrent principal utilitzat a les nostres pantalles de cristall líquid actual. Té els avantatges d'una resposta ràpida de la pantalla, un bon contrast, una gran brillantor, un gran angle de visió i colors rics.
Tothom sap que cada punt d'una pantalla de cristall líquid TFT consta de tres parts: vermell, verd i blau. En general, el pas de punt d'una pantalla de cristall líquid TFT de 15 polzades amb una resolució de 1024X768 és d'uns 0,30 mm. La pantalla de cristall líquid TFT és diferent de la pantalla CRT perquè té una resolució fixa. La qualitat de la imatge només és millor amb la resolució especificada i la imatge es pot mostrar com a expansió o compressió amb altres resolucions.
A més, cal tenir en compte que la pantalla tradicional utilitza un canó d'electrons per emetre feixos d'electrons, que generaran fonts de radiació en colpejar la pantalla. Tot i que els seus productes existents s'han millorat molt en tecnologia, el dany per radiació es redueix contínuament, però encara és impossible. cura radical; i els monitors LCD tenen una radiació molt baixa. La pantalla de visualització de la pantalla tradicional utilitza fòsfors, que mostren imatges colpejant els fòsfors amb feixos d'electrons. Per tant, la brillantor de la pantalla és més brillant que la pantalla transparent del cristall líquid i l'angle de visió és molt millor que el de la pantalla de cristall líquid TFT. Pel que fa a la velocitat de resposta de la pantalla, la pantalla tradicional té una velocitat de resposta molt bona a causa dels seus avantatges tècnics.
Com jutjar que la llum de fons està danyada
El cristall líquid en si no emet llum i l'aspecte i l'ajust de la brillantor de la seva imatge depenen de l'ajust de la brillantor de la llum de fons. Quan la pantalla de cristall líquid funciona, la llum emesa per la llum de fons passa a través de la pantalla de cristall líquid per reflectir el contingut de la imatge que es mostra a la pantalla de cristall líquid als ulls humans. Només així podrem veure el text i les imatges que es mostren a la pantalla de cristall líquid. Si la llum de fons està danyada, no hi haurà llum i no podem'veure res en aquest moment. Tanmateix, si observem acuradament la pantalla LCD, veurem una imatge tènue a la pantalla LCD, el que significa que el circuit relacionat amb la llum de fons està trencat. Si el circuit de retroil·luminació està intacte i hi ha un problema amb el circuit de visualització, veurem llum blanca brillant darrere de la pantalla LCD. La majoria de les fallades de les pantalles de cristall líquid són problemes de circuit de retroil·luminació o problemes d'alimentació. La causa més probable de la fallada del circuit de retroil·luminació és el curtcircuit intern o el circuit obert de la bobina de reforç.
Primer engegueu la pantalla LCD per separat, observeu el fenomen d'error, tant si hi ha el rendiment d'error esmentat anteriorment. A continuació, connecteu la línia de senyal a l'amfitrió, engegueu la pantalla i observeu si l'indicador d'alimentació de la pantalla és sempre verd i si hi ha una imatge a la pantalla LCD (tot i que la llum de fons està danyada, trobareu una imatge tènue). mitjançant una identificació acurada).
Per què sembla que la pantalla LCD està tacada?
Hi ha dues possibilitats per a l'aparició de taques de color. Un és que la pantalla LCD està parcialment estressada, donant lloc a una gran àrea de píxels morts. L'altre és el mal contacte del cable de la pantalla de la unitat.
Què és una placa d'alta tensió?
La placa d'alimentació d'alta tensió s'encarrega de subministrar energia als llums de la pantalla LCD. Transforma la font d'alimentació de CC de baixa tensió en una font d'alimentació d'alta freqüència d'alta tensió per il·luminar les làmpades. És un dispositiu de conversió d'energia i és propens a la generació de calor, per la qual cosa és més propens a danys. La pantalla fosca és sovint la placa d'alta tensió està trencada!
De fet, la placa d'alta tensió és una font d'alimentació de commutació, però en comparació amb la font d'alimentació de commutació ordinària, no té la part de rectificació i filtrat de l'etapa posterior i se centra en la conversió d'alta freqüència i alta tensió. Converteix el corrent continu de baixa tensió (generalment 3 ~ 14V) a la placa principal en un corrent altern d'alta freqüència mitjançant un interruptor i, a continuació, l'augmenta mitjançant un transformador d'alta freqüència per assolir la tensió per encendre la làmpada. La potència i els senyals de la placa d'alta tensió provenen de la placa principal. En general, hi ha diversos cables connectats a la placa principal: font d'alimentació V+, presa de terra G, senyal d'interruptor S i senyal de brillantor F (alguns no ho són). Quan l'ordinador s'encén, es subministra la font d'alimentació, el senyal de l'interruptor S inicia el circuit oscil·lant de l'interruptor, el tub de l'interruptor funciona, el transformador augmenta la tensió i el tub de la làmpada s'encén. Els components vulnerables de la placa d'alta tensió són principalment components de circuit oscil·lant, tubs de commutació i paquets d'alta tensió.
Introducció a l'estàndard de classificació de la interfície de la pantalla LCD
Teòricament parlant, com que les pantalles LCD són dispositius purament digitals, les interfícies digitals substituiran inevitablement les interfícies analògiques. Tanmateix, la majoria de pantalles LCD del mercat actualment utilitzen interfícies de senyal analògic. La raó fonamental és la inconsistència de normes i estàndards.
Actualment, els estàndards tècnics per a les interfícies digitals s'estan unificant gradualment. Cada cop més xips de pantalla tenen la capacitat de suportar la sortida de vídeo digital. Els fabricants de targetes gràfiques estan començant a integrar interfícies de visualització digital a les targetes gràfiques. A continuació introduirem tres estàndards d'interfície digital de vídeo un per un.
① P&lificador;D
L'estàndard Digital Plug-and-Display (P&D) va ser formulat pel Comitè d'estàndards d'electrònica de vídeo (VESA), però quan l'estàndard es va llançar el 1997, s'havia desconnectat molt de la situació real a el temps. Per exemple, la interfície de senyal de visualització definida a l'estàndard P&D és una interfície multifuncional que pot transmetre senyals digitals i analògiques alhora. La transmissió del senyal és superflua i cap fabricant de targetes gràfiques està disposat a afegir una interfície tan cara i inútil als seus productes. És precisament a causa del retard de VESA' en no produir un estàndard decent. Moltes empreses han llançat conjuntament els seus propis estàndards amb els seus socis, fet que ha fet caòtica la situació actual dels estàndards d'interfície digital.
② DFP
L'estàndard DFP-Digital Flat Panel Group és un estàndard del sector proposat per Compaq. La interfície DFP de 20 pins admet una resolució màxima de 1280 X 1024.
Una gran empresa que admet l'estàndard DFP és l'ATL del Canadà, que va produir la primera targeta gràfica amb una interfície DFP. Més tard, VESA també va seleccionar la interfície DFP com a transició de l'estàndard P&D. De fet, sempre que es comparen les definicions de funció dels dos estàndards d'interfície, trobareu que no hi ha una gran diferència entre els dos. En la definició de rendiment elèctric, els dos són completament coherents. L'estàndard DFP elimina les opcions cares i poc pràctiques de l'estàndard d'interfície original P&D, com ara USB, IEEE 1394, etc., de manera que l'estàndard DFP s'ha d'implementar quan s'implementa. Molt més barat. Tanmateix, l'estàndard de DFP només admet una resolució de 1280 X 1024 i el defecte inherent d'una resolució insuficient fa que la interfície de DFP sigui impossible durant massa temps.







